Joy-Con 漂移測試

每個 Joy-Con 會被視為獨立手把。在玩家清單中選擇它,放開搖桿就能看出是否漂移。

Nintendo Switch Joy-Con (L/R)
尚未偵測到手把
怎麼連接?

輸入示意圖

已觸發 0 / 17
ZL 0ZR 0LRBAYX
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原始輸入

軸向

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1
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按鍵

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2Y0.00
3X0.00
4L0.00
5R0.00
6ZL0.00
7ZR0.00
8Minus0.00
9Plus0.00
10L stick0.00
11R stick0.00
12Up0.00
13Down0.00
14Left0.00
15Right0.00
16Home0.00

輸入歷史

  1. 等待輸入

如何把 Joy-Con 配對到電腦

每個 Joy-Con 都是獨立的藍牙控制器。把它從主機滑出,按住滑軌上的小同步鍵,直到綠色指示燈開始跑動,再從藍牙設定中配對。第二個也用同樣方式配對。在測試器中它們會顯示為兩位玩家,可以用上方的玩家按鈕切換。

檢查 Joy-Con 漂移

Joy-Con 漂移的表現是:沒人碰搖桿,它卻一直在移動。檢查方式:

  1. 把 Joy-Con 平放在桌上。
  2. 開啟搖桿漂移檢測並選擇對應的玩家。
  3. 執行兩次靜置測試。如果兩次偏移差很多,代表搖桿內部有髒污或磨損。

每個 Joy-Con 只有一支搖桿,瀏覽器不一定會把左右兩支回報在相同的軸上。推動搖桿並觀察原始軸向清單,有變化的那組軸就是要判讀的軸。

你可能沒預料到的按鍵

單獨使用時,滑軌上的 SL 與 SR 會以額外按鍵回報。截圖鍵與 Home 鍵也會回報,但編號可能因瀏覽器而不同,請以原始清單確認每個按鍵的編號。

關於這項測試的問題

瀏覽器可以把兩個 Joy-Con 當成一支手把嗎?
瀏覽器會把它們顯示為兩支獨立手把。Steam Input 等工具可以在遊戲中合併它們,但測試器會分別檢查。
Joy-Con 漂移多少算太多?
標準與其他手把相同:偏移低於 0.03 屬正常,超過 0.10 通常會在遊戲中察覺。