搖桿漂移檢測
雙手離開搖桿,按下 3 秒靜置測試,就能看到每支搖桿離真正中心多遠、靜止時晃動多少。
測試期間請把手把放下,不要碰觸。
左搖桿
X · axis 0
Y · axis 1
中心偏移
雜訊
建議死區
靜止位置
右搖桿
X · axis 2
Y · axis 3
中心偏移
雜訊
建議死區
靜止位置
如何進行這項測試
- 連接手把並按任意鍵,讓瀏覽器辨識到它。
- 把手把放在桌上,雙手離開兩支搖桿。
- 按下「開始靜置測試」,三秒內不要碰任何東西。
- 讀取每支搖桿的偏移與雜訊,再測一次確認結果。
如何判讀結果
- 中心偏移
- 靜止時搖桿與真正零點的平均距離,推到底為 1.00。多數手把低於 0.03 屬正常;0.03 到 0.08 為輕微漂移,遊戲裡設一點死區就看不出來;超過 0.10 通常會出現視角自己飄、角色自己走的情況。
- 雜訊
- 搖桿靜止時數值晃動的幅度。健康的搖桿大約穩定在 0.01 以內。如果數值一直跳動,多半是感測器髒污或磨損,而不是彈簧變形。
- 建議死區
- 能同時蓋住你量到的偏移與雜訊、並留一點餘裕的最小圓形死區。如果遊戲有死區設定,可以直接填入。
關於這項測試的問題
- 多少漂移算正常?
- 任一軸的靜止值低於 0.03,屬於新手把的正常公差範圍。遊戲本身也會套用死區,所以這個程度不會被察覺。
- 只在遊戲中出現的漂移,瀏覽器能測出來嗎?
- 只要是硬體造成的漂移就可以。瀏覽器讀到的就是遊戲套用死區之前的原始搖桿值,所以常常比遊戲裡看得更清楚。
- 為什麼漂移時有時無?
- 電位器搖桿內的灰塵與磨損,會讓讀值隨靜止位置改變。撥一下搖桿再測一次,如果每次偏移差很多,清潔或更換會比加大死區更有效。
- 霍爾搖桿會漂移嗎?
- 霍爾搖桿不像碳膜感測器那樣磨損,長期漂移少見很多;但彈簧與機構仍可能讓它停在稍微偏離中心的位置,這個測試一樣看得出來。