飛行搖桿測試

把每個軸推到兩端,清單會列出編號與原始值,方便在模擬遊戲中正確綁定。

尚未偵測到手把
怎麼連接?

輸入示意圖

已觸發 0 / 17
L2 0R2 0L1R11234
  • South
  • East
  • West
  • North
  • Left bumper
  • Right bumper
  • Left trigger
  • Right trigger
  • Select
  • Start
  • Left stick
  • Right stick
  • Up
  • Down
  • Left
  • Right
  • Guide

原始輸入

軸向

0
+0.00
1
+0.00
2
+0.00
3
+0.00

按鍵

0South0.00
1East0.00
2West0.00
3North0.00
4Left bumper0.00
5Right bumper0.00
6Left trigger0.00
7Right trigger0.00
8Select0.00
9Start0.00
10Left stick0.00
11Right stick0.00
12Up0.00
13Down0.00
14Left0.00
15Right0.00
16Guide0.00

輸入歷史

  1. 等待輸入

如何進行這項測試

  1. 連接搖桿、節流閥與方向舵踏板。
  2. 一次一個,把每個軸推到兩端。
  3. 按下每顆按鍵與苦力帽的每個方向。
  4. 記下想要綁定的軸與按鍵編號。

如何判讀結果

軸向
每一列代表一個軸,附編號與原始值。健康的軸可以接近 −1 與 +1,放開後回到相同的數值。
苦力帽
有些搖桿把苦力帽回報成四顆按鍵,有些則是一個固定階段的軸。兩種都正常,原始清單會顯示你的搖桿使用哪一種。

關於這項測試的問題

瀏覽器顯示的軸數比搖桿實際少。
瀏覽器只會顯示作業系統回報的軸。部分裝置需要原廠軟體才能開啟額外軸向,或把多個裝置合併成一個。
為什麼節流閥方向相反?
節流閥推到最前常回報為 −1。大多數模擬遊戲在綁定時都能反轉軸向。